我們都曾有過這樣的經歷,你購買了一款遊戲,然後等待它安裝好久。 這背後有很多原因,但等待的很大一部分只是為了交付應用程序資產以使其正常運行。 Google 為開發人員建立了一種新方式,可以根據您的應用程序的需要動態交付所需的資產。
在 Google 的博客文章中,對該系統進行了概述:
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為了滿足遊戲的獨特需求,Play 推出了 Play Asset Delivery,讓您可以在正確的時間將正確的遊戲資產動態交付到正確的設備,而無需額外費用。 為了實現這一點,我們通過添加資產包擴展了 Android App Bundle 發布格式。
通過動態創建和交付這些包含紋理、聲音和其他數據繁重資源的資產包,您的應用程序可以逐級更新或在特定觸發點更新。 這一切都旨在讓您更快地玩遊戲,最大限度地減少延遲和挫折,同時改善用戶體驗。 資產將繼續通過 Play 商店接收更新,以保持遊戲的最新狀態。
谷歌詳細說明了該系統如何被一些已經包括 Gameloft 及其一些 Asphalt Games 的工作室使用。
Gameloft 將 Play Asset 交付集成到 Asphalt 8、Asphalt Xtreme 和 Minion Rush 中。 Asphalt Xtreme 很容易從使用 APK 擴展文件切換到使用安裝時交付的 PAD。 Asphalt 8 和 Minion Rush 最初都使用自定義 CDN,Gameloft 將其替換為 PAD。 通過將自定義 CDN 調用替換為對 PAD API 的調用,他們能夠利用快速跟進和按需交付。 他們看到了 CDN 成本的預期下降,但隨著快速跟進交付,他們也看到完成二次下載開始玩遊戲的用戶數量顯著增加。
如果您曾經有過長時間等待遊戲安裝的經歷,您就會意識到這種變化的巨大性。 它將為用戶帶來更好的體驗和參與度,並為我們尊貴的開發人員帶來更高的利潤。
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