Blender 4.3 将 Vulkan 后端、AMD 光线追踪引入 Linux

感觉有创意吗?当您浏览完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改后,您会发现很难不去看看!

Blender 4.3 是功能极其强大的开​​源 3D 建模软件的最新稳定版本。

其创建者表示,该更新基于今年早些时候发布的 Blender 4.2 LTS“对现有工具的改进、性能的增强以及将塑造未来几年的基础。”

我将在一秒钟内回顾一下关键的变化,但首先我想强调 Linux 用户有兴趣了解的几件大事……

首先,Blender 4.3 提供了一个实验性选项伏尔甘呈现用户界面。鉴于 Vulkan 据说在这方面比 OpenGL 做得更好,因此切换总体上可以提高 UI 性能,尤其是对于较旧/集成的 GPU。

但目前还没有,正如 Blender 指出的那样,Vulkan 后端“与 OpenGL 相比可能更慢”。这就是为什么它被标记为实验性且明确选择加入的原因。这个想法是收集反馈、错误报告等以改进它。

要在 Blender 4.3 中启用 Vulkan 后端,请首先转到首选项 > 界面并启用开发者附加服务。然后,前往系统>后端并改变OpenGL伏尔甘 (实验性)。重新启动 Blender,然后设置您的首选 GPU。

目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用于:

  • 英伟达GTX900 及更高版本(仅限官方驱动程序)
  • AMDRX 400 系列及以上(官方驱动程序)
  • 遗产AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅萨司机)

第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光线追踪使用 AMD 的开源 HIP-RT 库。

如果 Linux 用户拥有 AMD GPU,这可以为使用复杂照明、反射和阴影的场景/项目提供更快的渲染时间。

Blender 4.3:有什么新变化?

详细介绍 Blender 4.3 中许多改进的视频

每个版本的混合器充满了变化,这一次也不例外。

由于我不太擅长 3D 建模——我很难在空间上理解现实生活,更不用说在虚拟平面中绘制事物了——我不会因为试图解释以下改进将产生的影响而让自己感到尴尬。

但顶层概述:

  • EEVEE 添加了多通道合成支持
  • EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 带来了与 Cycles 同等的功能
  • 使用资产库的新画笔管理系统
  • 更新了画笔,添加了一些新画笔,提高了性能
  • 油性铅笔:
    • 重写以提高性能
    • 新图层组功能
    • 使用新的笔刷资产系统
    • 编辑填充渐变的新工具
    • 各种绘图工具调整
    • 橡皮擦工具现在允许“剪切”笔画
  • 金属 BSDF 节点添加到着色器编辑器
  • 新的加博噪声添加到渲染器的纹理节点
  • 体积散射节点现在支持更多相位函数
  • 几何节点现在可以使用蜡笔数据
  • 3 个新的实用节点

还有更多——上面的要点只是触及表面。

您可以通过在搅拌机发布页面

在 Ubuntu 上安装 Blender

Blender 4.3 已发布 - 并已在 Snap Store 上架

Blender 是免费的开源软件,适用于 Windows、macOS 和 Linux。

旧版本的 Blender 可以从 Ubuntu 存储库安装。使用您喜欢的 GUI 前端安装或弹出一个新的终端窗口并运行sudo apt install blender得到它。

要安装最新的您可以使用 Blender 版本从 Snap 商店获取,或者通过下载二进制文件搅拌机官方网站

在 Linux 上,推荐的系统需要配备 glibc 2.28 或更高版本的发行版(Ubuntu 有此版本)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 以及至少 2GB VRAM 并支持 OpenGL 4.3 的专用 GPU 。