感觉有创意吗?当您浏览完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改后,您会发现很难不去看看!
Blender 4.3 是功能极其强大的开源 3D 建模软件的最新稳定版本。
其创建者表示,该更新基于今年早些时候发布的 Blender 4.2 LTS“对现有工具的改进、性能的增强以及将塑造未来几年的基础。”
我将在一秒钟内回顾一下关键的变化,但首先我想强调 Linux 用户有兴趣了解的几件大事……
首先,Blender 4.3 提供了一个实验性选项伏尔甘呈现用户界面。鉴于 Vulkan 据说在这方面比 OpenGL 做得更好,因此切换总体上可以提高 UI 性能,尤其是对于较旧/集成的 GPU。
但目前还没有,正如 Blender 指出的那样,Vulkan 后端“与 OpenGL 相比可能更慢”。这就是为什么它被标记为实验性且明确选择加入的原因。这个想法是收集反馈、错误报告等以改进它。
要在 Blender 4.3 中启用 Vulkan 后端,请首先转到首选项 > 界面并启用开发者附加服务。然后,前往系统>后端并改变OpenGL到伏尔甘 (实验性)。重新启动 Blender,然后设置您的首选 GPU。
目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用于:
- 英伟达GTX900 及更高版本(仅限官方驱动程序)
- AMDRX 400 系列及以上(官方驱动程序)
- 遗产AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅萨司机)
第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光线追踪使用 AMD 的开源 HIP-RT 库。
如果 Linux 用户拥有 AMD GPU,这可以为使用复杂照明、反射和阴影的场景/项目提供更快的渲染时间。
Blender 4.3:有什么新变化?
每个版本的混合器充满了变化,这一次也不例外。
由于我不太擅长 3D 建模——我很难在空间上理解现实生活,更不用说在虚拟平面中绘制事物了——我不会因为试图解释以下改进将产生的影响而让自己感到尴尬。
但顶层概述:
- EEVEE 添加了多通道合成支持
- EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 带来了与 Cycles 同等的功能
- 使用资产库的新画笔管理系统
- 更新了画笔,添加了一些新画笔,提高了性能
- 油性铅笔:
- 重写以提高性能
- 新图层组功能
- 使用新的笔刷资产系统
- 编辑填充渐变的新工具
- 各种绘图工具调整
- 橡皮擦工具现在允许“剪切”笔画
- 金属 BSDF 节点添加到着色器编辑器
- 新的加博噪声添加到渲染器的纹理节点
- 体积散射节点获得更多相位函数
- 几何节点现在可以使用蜡笔数据
- 视频排序器:
- 支持连接条移动/变换
- 音序器预览支持捕捉
- 默认情况下启用条带上的缩略图
- 更快地生成剪辑缩略图
- 多线程视频代理缩小
- 整个应用程序中使用的 SVG 图标
- 最大分辨率现在基于系统内存
还有更多——上面的要点只是触及表面。
您可以通过在搅拌机发布页面。
在 Ubuntu 上安装 Blender
Blender 是免费的开源软件,适用于 Windows、macOS 和 Linux。
旧版本的 Blender 可以从 Ubuntu 存储库安装。使用您喜欢的 GUI 前端安装或弹出一个新的终端窗口并运行sudo apt install blender得到它。
要安装最新的您可以使用 Blender 版本从 Snap 商店获取,或者通过下载二进制文件搅拌机官方网站。
在 Linux 上,推荐的系统需要配备 glibc 2.28 或更高版本的发行版(Ubuntu 有这个)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 和至少 2GB VRAM 并支持 OpenGL 4.3 的专用 GPU。
感觉有创意吗?当您浏览完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改后,您会发现很难不去看看!
Blender 4.3 是功能极其强大的开源 3D 建模软件的最新稳定版本。
其创建者表示,该更新基于今年早些时候发布的 Blender 4.2 LTS“对现有工具的改进、性能的增强以及将塑造未来几年的基础。”
我将在一秒钟内回顾一下关键的变化,但首先我想强调 Linux 用户有兴趣了解的几件大事……
Blender 4.3:Linux 的重大变化
首先,Blender 4.3 提供了一个实验性选项伏尔甘呈现用户界面。鉴于 Vulkan 据说在这方面比 OpenGL 做得更好,因此切换总体上可以提高 UI 性能,尤其是对于较旧/集成的 GPU。
但目前还没有,正如 Blender 指出的那样,Vulkan 后端“与 OpenGL 相比可能更慢”。这就是为什么它被标记为实验性且明确选择加入的原因。这个想法是收集反馈、错误报告等以改进它。
要在 Blender 4.3 中启用 Vulkan 后端,请首先转到首选项 > 界面并启用开发者附加服务。然后,前往系统>后端并改变OpenGL到伏尔甘 (实验性)。重新启动 Blender,然后设置您的首选 GPU。
目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用于:
- 英伟达GTX900 及更高版本(仅限官方驱动程序)
- AMDRX 400 系列及以上(官方驱动程序)
- 遗产AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅萨司机)
第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光线追踪使用 AMD 的开源 HIP-RT 库。
如果 Linux 用户拥有 AMD GPU,这可以为使用复杂照明、反射和阴影的场景/项目提供更快的渲染时间。
Blender 4.3:有什么新变化?
每个版本的混合器充满了变化,这一次也不例外。
由于我不太擅长 3D 建模——我很难在空间上理解现实生活,更不用说在虚拟平面中绘制事物了——我不会因为试图解释以下改进将产生的影响而让自己感到尴尬。
但顶层概述:
- EEVEE 添加了多通道合成支持
- EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 带来了与 Cycles 同等的功能
- 使用资产库的新画笔管理系统
- 更新了画笔,添加了一些新画笔,提高了性能
- 油性铅笔:
- 重写以提高性能
- 新图层组功能
- 使用新的笔刷资产系统
- 编辑填充渐变的新工具
- 各种绘图工具调整
- 橡皮擦工具现在允许“剪切”笔画
- 金属 BSDF 节点添加到着色器编辑器
- 新的加博噪声添加到渲染器的纹理节点
- 体积散射节点获得更多相位函数
- 几何节点现在可以使用蜡笔数据
- 视频排序器:
- 支持连接条移动/变换
- 音序器预览支持捕捉
- 默认情况下启用条带上的缩略图
- 更快地生成剪辑缩略图
- 多线程视频代理缩小
- 整个应用程序中使用的 SVG 图标
- 最大分辨率现在基于系统内存
还有更多——上面的要点只是触及表面。
您可以通过在搅拌机发布页面。
在 Ubuntu 上安装 Blender
Blender 是免费的开源软件,适用于 Windows、macOS 和 Linux。
旧版本的 Blender 可以从 Ubuntu 存储库安装。使用您喜欢的 GUI 前端安装或弹出一个新的终端窗口并运行sudo apt install blender得到它。
要安装最新的您可以使用 Blender 版本从 Snap 商店获取,或者通过下载二进制文件搅拌机官方网站。
在 Linux 上,推荐的系统需要配备 glibc 2.28 或更高版本的发行版(Ubuntu 有这个)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 和至少 2GB VRAM 并支持 OpenGL 4.3 的专用 GPU。
