
美国艺电公司宣布《战地 6》将于日本时间 2025 年 10 月 11 日(美国时间 10 月 10 日)发售。兼容平台包括 PC(Steam / Epic Games Store / EA 应用程序)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。对于该系列来说,本作不仅仅是续集,而是旨在“重新定义”它的大规模重启。
随着发售日期的公布,本作也在亚马逊等网站开启预购。
由 Battlefield Studios 开发,该工作室由 DICE、Ripple Effect、Criterion Games 和 Motive Studio 组成。在 EA 集团总经理 Vince Zampella 的全面监督下,开发工作正在与多个工作室合作进行。
开发成员包括《使命召唤》、《命运》、《刺客信条》、《死亡空间》等热门系列游戏的开发人员以及专门从事现场服务的专家。
多人游戏的演变和模式的多样化

《战地6》以2027年为背景,故事描绘了一个美国及其盟友因欧洲主要国家退出北约而被迫陷入军事劣势的世界。强大的 PMC(私营军事公司)“PAX ARMATA”的崛起填补了这一空白。故事围绕这个凭借丰富的财力和尖端技术代理统治国际秩序的组织,以及世界平衡的争夺展开。
单人战役模式曾在该系列中消失过一次,但现在又回归了。该游戏由 Motive、Ripple Effect、DICE 和 Criterion 合作开发,将摆脱传统的多人游戏设计,转向更具叙事性的体验。

游戏玩法方面,游戏将采用注重机动性和战术的“动感战斗系统”。玩家可以充分利用拖拽盟友来复活他们或将武器固定在墙上来控制后坐力等动作。此外,该系列的传统军事等级系统已重组为四个等级(突击、工程师、支援和侦察),每个等级都有自己独特的武器、小工具和特征。
环境破坏的表现力也得到了增强,允许玩家摧毁部分建筑物以创造新的突破口,并建立战术攻城路线。破坏不仅仅是舞台表演,而是策略的一部分。

除了经典的“征服”、“突破”和“冲锋”之外,多人游戏模式还包括“团队死亡竞赛”、“小队死亡竞赛”、“统治”和“山丘之王”等快节奏模式。此外,计划实施一种新模式“升级”,其中涉及征服多个控制点。
发布时共有九张可玩地图。该游戏涵盖了开罗、布鲁克林、直布罗陀、塔吉克斯坦、纽约和埃及等不同地理位置,甚至还重印了流行的《战地 3》地图“火焰风暴行动”。地图内有多个战斗部分,每种模式都旨在提供不同的游戏体验。

公开测试将分两部分进行。注册社区测试项目“Battlefield Labs”的参与者可在日本时间 17:00 至 8 月 8 日期间抢先体验。此后,任何人都可以参加的Beta测试将举行两次:8月9日下午5:00至8月11日下午5:00,以及8月14日至17日再次。兼容平台均为主流机型,多种模式、地图均可体验。
《战地6》定位为一款将尊重过去游戏与现代FPS游戏机制相结合的“重构”作品。今年秋天,我们将了解 DICE 和 Zampella 能够在多大程度上重新定义这个庞大的 IP。
(画像提供:Electronic Arts)
