
战地工作室推出了新的官方博客系列《战地战斗》。在本系列中,开发团队将详细介绍《战地 6》和《战地 REDSEC》战斗系统的设计理念和未来更新。
第一集重点关注枪战,并透露了对枪械行为、击杀时间 (TTK)、伤害倍数等的调整。这些变化将反映在《战地 6》和《REDSEC》的第 3 季更新“高价值目标更新 1.3.3.0”中,计划于 6 月 30 日发布。
《战地》工作室的高级制作人 David Sarland 和首席游戏设计师 Florian Le Bien 表示,自两款游戏推出以来,他们通过分析在《战地》实验室和现场环境中收集的游戏数据和社区反馈,不断对这两款游戏进行调整。到目前为止,这已经反映在诸如有史以来最大的地图“通往戈尔穆德的铁路”和“REDSEC”中的排名游戏等内容中,但这次我们将回顾作为该系列基础的战斗系统本身。
调整后坐力、弹道和伤害倍数。击中目标的技术变得更加重要

此次更新调整了整个武器的后坐力模式。到目前为止,后坐力的方向和强度因武器而异,使得某些武器难以操作。更新后后坐力将恒定,让玩家更容易控制。
另一方面,第一发子弹之后的子弹扩散稍大一些。在长距离时,使用点射或点射比在全自动模式下持续射击更容易保持精度。全自动射击在近距离仍然有效。

弹道性能也将受到审查。许多武器,尤其是冲锋枪,会降低枪口速度并调整子弹空气阻力。当距离超过150米时,子弹速度往往会下降,弹道也明显下降,因此根据距离读取敌人的移动和瞄准比以往任何时候都更加重要。
近距离作战的TTK将维持200到300毫秒的基本方针。这个数字与《战地 3》和《战地 4》中的数字大致相同,目的是根据你的移动方式,即使在面对多个敌人的情况下,也为胜利留出空间。
另一方面,每个身体部位的伤害倍数将会改变,因此平均 TTK 会稍长一些。减少除霰弹枪和副武器之外的所有武器对手臂、腿部和下腹部的伤害,如果敌人只击中这些区域,则增加比平常多射击一枪才能杀死敌人的机会。另一方面,自动主武器的爆头倍数有所增加,使玩家在准确瞄准头部或胸部时具有优势。
狙击枪也会扩大身体部位之间的伤害差异。此外,我们还缩短了在一定距离内一击就能产生致命威力的“最佳击球点”的有效距离,使每种武器的个性更加鲜明。
更改后的最佳点如下。
- SV-98:54-75米(之前为54-90米)
- M2010 ESR:75-100米(之前为75-120米)
- PSR:90-120米(之前为100-150米)
- L115:100-133米(此前为120-175米)
- Mini Scout:没有变化(没有最佳位置)
武器定制也将进行调整。当装备空心子弹或合成尖端子弹时,自动武器的爆头倍数从 1.57 倍增加到最大 1.8 倍。但穿透墙壁、物体、玩家的能力会降低,所以你会失去穿透性能来换取高火力。
未来我们还将推出车辆和小玩意。第四季计划进行一场海战。

Battlefield Studios表示,此次调整的目的是打造一种比以往更能体现武器选择、附件配置以及玩家自身射击技巧的游戏玩法。
未来的战地格斗游戏还将包含载具和道具,开发团队计划一一介绍其设计理念和调整。
目前,第三季正在播出《格尔木铁路》、《开罗集市》等内容,第四季预计将包括海战内容。开发团队计划根据玩家的反馈继续改进战斗系统。
(画像:Electronic Arts)
