Xbox 进行了有史以来最大规模的组织重组。约3,200个工作岗位将被裁减,4个工作室将独立或出售

微软的Xbox将进行重大重组,从根本上彻底改变其整个业务。 Xbox 负责人阿莎向全体员工发布消息,宣布计划到 2027 财年裁员约 3200 人。除了第一天裁员约 1600 人外,还有四家游戏工作室将离开 Xbox,过渡到新的运营结构。

他将这次重组视为“Xbox历史上最大的重组”。他解释说,所有改革很难在一天内完成,因此将在一年左右的时间里分阶段实施。

这一决定并不是否定众多创作者和开发者的努力和能力,而是对多年来支持 Xbox 的人们以及通过收购增加的工作室的贡献表示深深的感谢。

因盈利能力下滑和市场环境而对业务进行根本性审查

至于重组背后的原因,他解释称,目前Xbox业务并不处于健康状态。据称,Xbox 的利润率比同等规模的平台企业和发行商低 3 至 10 倍。该公司一开始的九代游戏机数量比竞争对手少,而且运营成本很高。

尽管该公司的增长战略是扩大 Game Pass、开发多平台服务并扩大其内容阵容,但该公司并未实现预期的增长。该公司表示,由于这段时间不断增加人员和投资,其核心业务的竞争力有所下降。他进一步表示,整个游戏行业目前正面临“硬件历史上最严重的危机”,并决定Xbox需要重建。

根据这一政策,我们将首先审查我们的内容业务。自2018年以来,Xbox一直在积极收购工作室。另一方面,在游戏市场,每月发布的游戏数量已增加至过去10年的水平,不仅来自主要发行商,而且来自独立开发商的竞争也变得激烈。

“将所有伟大的独立开发公司都归入内部既不现实也不可取,”他解释道。报告还透露,前几年,该公司每投资一美元平均损失 64 美分。未来,该公司计划通过提供开发工具和销售机会来支持独立开发者,而不是锁定他们。

通过这一举措,Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将成为独立工作室,同时保留其知识产权 (IP)、过去的游戏以及未来游戏的开发资金。此外,Ninja Theory 和 Undead Labs 正在出售给新所有者,并将获得资金以继续和扩大 Senua 系列和 State of Decay 3 的开发。

在法国的 Arkane,管理层还开始了劳资谈判,以考虑未来的业务战略。此外,动视、Bethesda/ZeniMax、暴雪、King、Mojang和Xbox游戏工作室也将减少人员并审查投资分配。不过,Xbox 表示,它没有计划因此次重组而取消任何已宣布为第一方游戏的游戏或项目。

同时,组织架构也将发生变化。 Mojang 和 King 现在将直接向 Asha 汇报。两家工作室都拥有 Xbox 上月活跃用户数量最多的公司,并且定位为拥有不同地区和用户群体的重要业务。

组织层次结构减半并任命新首席运营官

平台部门也将进行重大审查。目前,部分部门的决策管理架构多达14级,虽然平台部门的人数自9代开始以来增加了40%,但玩家数量和游戏时间却有所减少。

下一步,管理层数量将减少至最多五层,部门内尽可能减少至三层。我们将转变为以负责开发的个人贡献者(Makers)、也参与现场开发的领导者(球员-教练)和负责决策的DRI(直接责任个人)为中心的组织。

在开发环境方面,该公司计划整理其代码库和公共服务,并将外部供应商的支出减少50%。

此外,还将任命一位新的首席运营官(COO)来监督整个业务。此前担任 Mojang 负责人的 Helen Jiang 将接任该职位,负责内容、硬件、平台和服务的盈亏。他还参与了Xbox Live的推出,从现在开始,他将把整个业务整合到一个管理结构中,集中管理投资决策和业务评估。

与此同时,戴夫·麦卡锡 (Dave McCarthy) 在 Xbox 工作 17 年后即将退休。阿莎解释说,这次重组“不是为了让Xbox变得更小,而是为了实现更大的未来”。在继续今年有史以来最大投资的同时,该公司正在更明确地缩小投资目标。

他还预测,未来10年,游戏市场将发展成为一个更大、全球化、更具创意的市场,目标是“到2027年重回增长轨道”。最终,我们的想法是将其发展成为一个超过10亿人每天玩、创造和互动的平台。

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