Blender 4.3 將 Vulkan 後端、AMD 光線追踪引入 Linux

感覺有創意嗎?當您瀏覽完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改後,您會發現很難不去看看!

Blender 4.3 是功能極其強大的開​​源 3D 建模軟件的最新穩定版本。

其創建者表示,該更新基於今年早些時候發布的 Blender 4.2 LTS“對現有工具的改進、性能的增強以及將塑造未來幾年的基礎。”

我將在一秒鐘內回顧一下關鍵的變化,但首先我想強調 Linux 用戶有興趣了解的幾件大事……

首先,Blender 4.3 提供了一個實驗性選項伏爾甘呈現用戶界面。鑑於 Vulkan 據說在這方面比 OpenGL 做得更好,因此切換總體上可以提高 UI 性能,尤其是對於較舊/集成的 GPU。

但目前還沒有,正如 Blender 指出的那樣,Vulkan 後端“與 OpenGL 相比可能更慢”。這就是為什麼它被標記為實驗性且明確選擇加入的原因。這個想法是收集反饋、錯誤報告等以改進它。

要在 Blender 4.3 中啟用 Vulkan 後端,請首先轉到首選項 > 界面並啟用開發者附加服務。然後,前往系統>後端並改變OpenGL伏爾甘 (實驗性)。重新啟動 Blender,然後設置您的首選 GPU。

目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用於:

  • 英偉達GTX900 及更高版本(僅限官方驅動程序)
  • AMDRX 400 系列及以上(官方驅動程序)
  • 遺產AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅薩司機)

第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光線追踪使用 AMD 的開源 HIP-RT 庫。

如果 Linux 用戶擁有 AMD GPU,這可以為使用複雜照明、反射和陰影的場景/項目提供更快的渲染時間。

Blender 4.3:有什麼新變化?

每個版本的混合器充滿了變化,這一次也不例外。

由於我不太擅長 3D 建模——我很難在空間上理解現實生活,更不用說在虛擬平面中繪製事物了——我不會因為試圖解釋以下改進將產生的影響而讓自己感到尷尬。

但頂層概述:

  • EEVEE 添加了多通道合成支持
  • EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 帶來了與 Cycles 同等的功能
  • 使用資產庫的新畫筆管理系統
  • 更新了畫筆,添加了一些新畫筆,提高了性能
  • 油性鉛筆:
    • 重寫以提高性能
    • 新圖層組功能
    • 使用新的筆刷資產系統
    • 編輯填充漸變的新工具
    • 各種繪圖工具調整
    • 橡皮擦工具現在允許“剪切”筆劃
  • 金屬 BSDF 節點添加到著色器編輯器
  • 新的加博噪聲添加到渲染器的紋理節點
  • 體積散射節點獲得更多相位函數
  • 幾何節點現在可以使用蠟筆數據
  • 視頻排序器:
    • 支持連接條移動/變換
    • 音序器預覽支持捕捉
    • 默認情況下啟用條帶上的縮略圖
    • 更快地生成剪輯縮略圖
    • 多線程視頻代理縮小
  • 整個應用程序中使用的 SVG 圖標
  • 最大分辨率現在基於系統內存

還有更多——上面的內容只是觸及表面。

您可以通過在攪拌機發布頁面

在 Ubuntu 上安裝 Blender

Blender 是免費的開源軟件,適用於 Windows、macOS 和 Linux。

舊版本的 Blender 可以從 Ubuntu 存儲庫安裝。使用您首選的 GUI 前端進行安裝,或者彈出一個新的終端窗口並運行sudo apt install blender得到它。

要安裝最新的您可以使用 Blender 版本從 Snap 商店獲取,或者通過下載二進製文件攪拌機官方網站

在 Linux 上,推薦的系統需要配備 glibc 2.28 或更高版本的發行版(Ubuntu 有這個)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 和至少 2GB VRAM 並支持 OpenGL 4.3 的專用 GPU。

感覺有創意嗎?當您瀏覽完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改後,您會發現很難不去看看!

Blender 4.3 是功能極其強大的開​​源 3D 建模軟件的最新穩定版本。

其創建者表示,該更新基於今年早些時候發布的 Blender 4.2 LTS“對現有工具的改進、性能的增強以及將塑造未來幾年的基礎。”

我將在一秒鐘內回顧一下關鍵的變化,但首先我想強調 Linux 用戶有興趣了解的幾件大事……

Blender 4.3:Linux 的重大變化

首先,Blender 4.3 提供了一個實驗性選項伏爾甘呈現用戶界面。鑑於 Vulkan 據說在這方面比 OpenGL 做得更好,因此切換總體上可以提高 UI 性能,尤其是對於較舊/集成的 GPU。

但目前還沒有,正如 Blender 指出的那樣,Vulkan 後端“與 OpenGL 相比可能更慢”。這就是為什麼它被標記為實驗性且明確選擇加入的原因。這個想法是收集反饋、錯誤報告等以改進它。

要在 Blender 4.3 中啟用 Vulkan 後端,請首先轉到首選項 > 界面並啟用開發者附加服務。然後,前往系統>後端並改變OpenGL伏爾甘 (實驗性)。重新啟動 Blender,然後設置您的首選 GPU。

目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用於:

  • 英偉達GTX900 及更高版本(僅限官方驅動程序)
  • AMDRX 400 系列及以上(官方驅動程序)
  • 遺產AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅薩司機)

第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光線追踪使用 AMD 的開源 HIP-RT 庫。

如果 Linux 用戶擁有 AMD GPU,這可以為使用複雜照明、反射和陰影的場景/項目提供更快的渲染時間。

Blender 4.3:有什麼新變化?

每個版本的混合器充滿了變化,這一次也不例外。

由於我不太擅長 3D 建模——我很難在空間上理解現實生活,更不用說在虛擬平面中繪製事物了——我不會因為試圖解釋以下改進將產生的影響而讓自己感到尷尬。

但頂層概述:

  • EEVEE 添加了多通道合成支持
  • EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 帶來了與 Cycles 同等的功能
  • 使用資產庫的新畫筆管理系統
  • 更新了畫筆,添加了一些新畫筆,提高了性能
  • 油性鉛筆:
    • 重寫以提高性能
    • 新圖層組功能
    • 使用新的筆刷資產系統
    • 編輯填充漸變的新工具
    • 各種繪圖工具調整
    • 橡皮擦工具現在允許“剪切”筆劃
  • 金屬 BSDF 節點添加到著色器編輯器
  • 新的加博噪聲添加到渲染器的紋理節點
  • 體積散射節點獲得更多相位函數
  • 幾何節點現在可以使用蠟筆數據
  • 視頻排序器:
    • 支持連接條移動/變換
    • 音序器預覽支持捕捉
    • 默認情況下啟用條帶上的縮略圖
    • 更快地生成剪輯縮略圖
    • 多線程視頻代理縮小
  • 整個應用程序中使用的 SVG 圖標
  • 最大分辨率現在基於系統內存

還有更多——上面的內容只是觸及表面。

您可以通過在攪拌機發布頁面

在 Ubuntu 上安裝 Blender

Blender 是免費的開源軟件,適用於 Windows、macOS 和 Linux。

舊版本的 Blender 可以從 Ubuntu 存儲庫安裝。使用您首選的 GUI 前端進行安裝,或者彈出一個新的終端窗口並運行sudo apt install blender得到它。

要安裝最新的您可以使用 Blender 版本從 Snap 商店獲取,或者通過下載二進製文件攪拌機官方網站

在 Linux 上,推薦的系統需要配備 glibc 2.28 或更高版本的發行版(Ubuntu 有這個)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 和至少 2GB VRAM 並支持 OpenGL 4.3 的專用 GPU。