感覺有創意嗎?當您瀏覽完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改後,您會發現很難不去看看!
Blender 4.3 是功能極其強大的開源 3D 建模軟件的最新穩定版本。
其創建者表示,該更新基於今年早些時候發布的 Blender 4.2 LTS“對現有工具的改進、性能的增強以及將塑造未來幾年的基礎。”
我將在一秒鐘內回顧一下關鍵的變化,但首先我想強調 Linux 用戶有興趣了解的幾件大事……
首先,Blender 4.3 提供了一個實驗性選項伏爾甘呈現用戶界面。鑑於 Vulkan 據說在這方面比 OpenGL 做得更好,因此切換總體上可以提高 UI 性能,尤其是對於較舊/集成的 GPU。
但目前還沒有,正如 Blender 指出的那樣,Vulkan 後端“與 OpenGL 相比可能更慢”。這就是為什麼它被標記為實驗性且明確選擇加入的原因。這個想法是收集反饋、錯誤報告等以改進它。
要在 Blender 4.3 中啟用 Vulkan 後端,請首先轉到首選項 > 界面並啟用開發者附加服務。然後,前往系統>後端並改變OpenGL到伏爾甘 (實驗性)。重新啟動 Blender,然後設置您的首選 GPU。
目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用於:
- 英偉達GTX900 及更高版本(僅限官方驅動程序)
- AMDRX 400 系列及以上(官方驅動程序)
- 遺產AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅薩司機)
第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光線追踪使用 AMD 的開源 HIP-RT 庫。
如果 Linux 用戶擁有 AMD GPU,這可以為使用複雜照明、反射和陰影的場景/項目提供更快的渲染時間。
Blender 4.3:有什麼新變化?
每個版本的混合器充滿了變化,這一次也不例外。
由於我不太擅長 3D 建模——我很難在空間上理解現實生活,更不用說在虛擬平面中繪製事物了——我不會因為試圖解釋以下改進將產生的影響而讓自己感到尷尬。
但頂層概述:
- EEVEE 添加了多通道合成支持
- EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 帶來了與 Cycles 同等的功能
- 使用資產庫的新畫筆管理系統
- 更新了畫筆,添加了一些新畫筆,提高了性能
- 油性鉛筆:
- 重寫以提高性能
- 新圖層組功能
- 使用新的筆刷資產系統
- 編輯填充漸變的新工具
- 各種繪圖工具調整
- 橡皮擦工具現在允許“剪切”筆劃
- 金屬 BSDF 節點添加到著色器編輯器
- 新的加博噪聲添加到渲染器的紋理節點
- 體積散射節點獲得更多相位函數
- 幾何節點現在可以使用蠟筆數據
- 視頻排序器:
- 支持連接條移動/變換
- 音序器預覽支持捕捉
- 默認情況下啟用條帶上的縮略圖
- 更快地生成剪輯縮略圖
- 多線程視頻代理縮小
- 整個應用程序中使用的 SVG 圖標
- 最大分辨率現在基於系統內存
還有更多——上面的內容只是觸及表面。
您可以通過在攪拌機發布頁面。
在 Ubuntu 上安裝 Blender
Blender 是免費的開源軟件,適用於 Windows、macOS 和 Linux。
舊版本的 Blender 可以從 Ubuntu 存儲庫安裝。使用您首選的 GUI 前端進行安裝,或者彈出一個新的終端窗口並運行sudo apt install blender得到它。
要安裝最新的您可以使用 Blender 版本從 Snap 商店獲取,或者通過下載二進製文件攪拌機官方網站。
在 Linux 上,推薦的系統需要配備 glibc 2.28 或更高版本的發行版(Ubuntu 有這個)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 和至少 2GB VRAM 並支持 OpenGL 4.3 的專用 GPU。
感覺有創意嗎?當您瀏覽完新的 Blender 4.3 版本中的大量更改後,您會發現很難不去看看!
Blender 4.3 是功能極其強大的開源 3D 建模軟件的最新穩定版本。
其創建者表示,該更新基於今年早些時候發布的 Blender 4.2 LTS“對現有工具的改進、性能的增強以及將塑造未來幾年的基礎。”
我將在一秒鐘內回顧一下關鍵的變化,但首先我想強調 Linux 用戶有興趣了解的幾件大事……
Blender 4.3:Linux 的重大變化
首先,Blender 4.3 提供了一個實驗性選項伏爾甘呈現用戶界面。鑑於 Vulkan 據說在這方面比 OpenGL 做得更好,因此切換總體上可以提高 UI 性能,尤其是對於較舊/集成的 GPU。
但目前還沒有,正如 Blender 指出的那樣,Vulkan 後端“與 OpenGL 相比可能更慢”。這就是為什麼它被標記為實驗性且明確選擇加入的原因。這個想法是收集反饋、錯誤報告等以改進它。
要在 Blender 4.3 中啟用 Vulkan 後端,請首先轉到首選項 > 界面並啟用開發者附加服務。然後,前往系統>後端並改變OpenGL到伏爾甘 (實驗性)。重新啟動 Blender,然後設置您的首選 GPU。
目前,Blender 4.3 中的 Vulkan 可用於:
- 英偉達GTX900 及更高版本(僅限官方驅動程序)
- AMDRX 400 系列及以上(官方驅動程序)
- 遺產AMD GPU + Intel UHD、Iris 和 Arc(梅薩司機)
第二件大事是Blender 4.3 支持 Linux 上的硬件加速光線追踪使用 AMD 的開源 HIP-RT 庫。
如果 Linux 用戶擁有 AMD GPU,這可以為使用複雜照明、反射和陰影的場景/項目提供更快的渲染時間。
Blender 4.3:有什麼新變化?
每個版本的混合器充滿了變化,這一次也不例外。
由於我不太擅長 3D 建模——我很難在空間上理解現實生活,更不用說在虛擬平面中繪製事物了——我不會因為試圖解釋以下改進將產生的影響而讓自己感到尷尬。
但頂層概述:
- EEVEE 添加了多通道合成支持
- EEVEE 中的 Light & Shadow Linking 帶來了與 Cycles 同等的功能
- 使用資產庫的新畫筆管理系統
- 更新了畫筆,添加了一些新畫筆,提高了性能
- 油性鉛筆:
- 重寫以提高性能
- 新圖層組功能
- 使用新的筆刷資產系統
- 編輯填充漸變的新工具
- 各種繪圖工具調整
- 橡皮擦工具現在允許“剪切”筆劃
- 金屬 BSDF 節點添加到著色器編輯器
- 新的加博噪聲添加到渲染器的紋理節點
- 體積散射節點獲得更多相位函數
- 幾何節點現在可以使用蠟筆數據
- 視頻排序器:
- 支持連接條移動/變換
- 音序器預覽支持捕捉
- 默認情況下啟用條帶上的縮略圖
- 更快地生成剪輯縮略圖
- 多線程視頻代理縮小
- 整個應用程序中使用的 SVG 圖標
- 最大分辨率現在基於系統內存
還有更多——上面的內容只是觸及表面。
您可以通過在攪拌機發布頁面。
在 Ubuntu 上安裝 Blender
Blender 是免費的開源軟件,適用於 Windows、macOS 和 Linux。
舊版本的 Blender 可以從 Ubuntu 存儲庫安裝。使用您首選的 GUI 前端進行安裝,或者彈出一個新的終端窗口並運行sudo apt install blender得到它。
要安裝最新的您可以使用 Blender 版本從 Snap 商店獲取,或者通過下載二進製文件攪拌機官方網站。
在 Linux 上,推薦的系統需要配備 glibc 2.28 或更高版本的發行版(Ubuntu 有這個)、支持 SSE4.2 的四核 CPU、8GB RAM 和至少 2GB VRAM 並支持 OpenGL 4.3 的專用 GPU。
