欧盟研究显示盗版不会对销售产生负面影响

当谈到盗版影响销售时,媒体巨头总是面临着一堆相反的证据。就连电视节目制作人、时代华纳(HBO 母公司)首席执行官艾伦·比克斯 (Alan Bewkes),承认《权力的游戏》成为“世界上盗版最多的电视剧”“比赢得艾美奖还要好”。

现在,欧盟委托进行的一项研究再次提供了统计证据,证明盗版不会对娱乐业的利润产生负面影响。最可恶的是:研究由于其调查结果与娱乐业大亨的调查结果形成鲜明对比,该调查被隐藏了多年。

这项研究被称为“估计欧盟版权内容的替代率”。终于可以供任何人在线查看了。它证明了娱乐业的强硬言论,即如果不针对互联网(以及随之而来的可怕的盗版行为)采取措施,它正在遭受并将继续遭受巨大损失,这只是一堆垃圾。

欧盟的研究旨在回答两个重要问题:

  1. 在线版权侵权如何影响版权内容的销售?
  2. 在线版权侵权者愿意为受版权保护的内容支付多少钱?

为了确保其全面和公平,该研究涵盖了受互联网影响最大的所有四个主要创意内容类别:音乐、视听、书籍和游戏。

大截面

该研究采访了来自德国、英国、西班牙、法国、波兰和瑞典等多个国家的 5,000 名欧盟公民。目的是保证结果尽可能地代表“整个欧盟”。

研究人员发现,51% 的欧盟成年人“非法下载或流式传输任何形式的创意内容”。对于未成年人来说,这一数字飙升至 72%。研究还发现,西班牙和波兰的盗版率高于欧盟其他地区。

销售转移

该研究是否发现了“在线版权侵权导致销售流失”的证据?在大多数情况下,答案是否定的。研究确实表明,“顶级电影”目前的销量可能会损失 5% 左右。诚然,这并不是一个可以忽略不计的损失。

然而,就游戏而言,研究得出结论,盗版实际上对销售产生了积极影响:

“对于游戏来说,非法在线交易对销售的估计影响是积极的——这意味着非法消费会导致合法消费的增加。非法下载和流媒体对游戏销售的这种积极影响可能是由于该行业成功地将非法用户转化为付费用户。该行业使用的策略包括,例如,如果消费者付费,则提供额外奖金或额外级别的游戏。”

驱动因素?

研究表明,价格结构是人们愿意消费盗版内容的主要原因。研究人员发现,就音乐、游戏和书籍而言,消费者普遍认为价格可以接受,这使得他们更愿意购买这些产品的正版版本。

例如,BPI 在 2014 年进行的一项研究,透露英国公民播放了多达 1480 万首音乐曲目。这几乎是 2013 年播放的 750 万首曲目的两倍。

另一方面,电视节目和电影的表现却不佳。在这一类别中,80%的受访者声称他们认为价格太高。这意味着这些娱乐形式的“支付意愿”正在被娱乐本身的成本所取代(而不是由无偿消费这些娱乐形式的欲望引起)。

这是一个重要的区别,也是电影和电视行业应该充分理解的区别。大多数人都不是小偷。当消费者以合法的方式接受视听材料时(价格合理),就会获得相当大的收益。 Netflix 的崛起就是一个很好的例子。

有限目录

可悲的是,许多消费者仍然认为 Netflix 等流媒体服务非常有限。对于居住在美国等主要市场之外的 Netflix 订阅者来说尤其如此。截至撰写本文时,美国消费者可以观看 4,339 部电影和 1,326 部电视节目。与英国(例如)相比,那里的消费者只能观看 2,425 部电影和 542 部电视节目,您就会开始意识到这个问题。

可悲的是,目录差异并不是让人们放弃付费在线流媒体服务的唯一原因。也有报道称缩小而不是不断增加目录。对于消费者来说,选择是至关重要的,因为有些标题他们根本不感兴趣。缺乏选择可能会让目录看起来有限制性。如果没有足够的新内容来满足他们的需求,这可能会导致尝试 Netflix 等服务的人们放弃这些服务。

如需全面了解世界各地的 Netflix 目录,请查看我们的深入调查这里。

哪个服务?

视听市场的竞争本质,以及不同服务(例如 Amazon Prime、Hulu 和 HBO 点播)上不同内容的可用性,严重削弱了任何某一特定平台上的可用内容。这让那些无力支付多种服务费用以享受所有适合自己口味的内容的消费者感到困惑和沮丧。

如果娱乐业想要吸引消费者远离盗版,这些都是娱乐业需要解决的问题。可悲的是,该行业似乎更关注影响搜索引擎和游说政府(对盗版采取更多措施),而不是寻找以更成功的方式向人们提供视听材料的方法。

考虑到票房记录是令人悲伤的被砸碎。归根结底,《权力的游戏》的制作者不会错。如果成为地球上盗版最多的节目对他们来说很有效,那么无疑也可以为其他电影和电视节目做广告。娱乐业是时候采取行动了,而不是利用其影响力来迫使此类研究被掩盖。

意见是作者自己的。

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