間諜軟件是在線遊戲的未來嗎?

數量驚人的在線遊戲已經與間諜軟件捆綁在一起——隨著發行商希望從玩家那裡獲取盡可能多的金錢,這種趨勢在行業中變得越來越普遍。

隨著騰訊整合面部識別技術,Riot Games 提供測試版程序來記錄和分析遊戲中玩家的語音通信,很快遊戲玩家將無處躲藏,免受侵入性監控。

耳朵、眼睛和手臂

科技集團騰訊去年宣布據稱,該公司正在中國發行的遊戲中引入面部識別技術,以遵守該國的最新指令。中國將游戲稱為“精神鴉片”,此舉被認為是為了阻止“成癮”並減少未成年人的屏幕時間。

拋開真實和隱藏的意圖不談,國家強制對公民進行生物識別監控和控制毫無疑問是侵略性的,特別是如果我們考慮到未成年遊戲玩家的隱私。然而,這並不是視頻遊戲公司追踪玩家的孤立案例。正如我們所說,來自世界各地的視頻遊戲正在建模並安裝用於監視和控制的儀器。

Riot Games發布報告介紹了《Valorant》當前的反毒性措施,並宣布了未來的測試計劃——旨在記錄和分析有過虐待行為的玩家的語音聊天。據稱,該程序只會記錄之前報告的與其他人有惡意交流記錄的玩家。除此之外,該報告提供的信息很少,但 Riot 的服務條款去年進行了更新,以適應這一新跟踪系統的推出。

如果有效的話,每一個藉口都是好的

當然,我們並不反對為遊戲玩家(尤其是其中最年輕的玩家)提供更安全、更愉快的環境的機制,但我們擔心創作者的真實意圖並不像他們聲稱的那樣崇高。不幸的是,令人沮喪的事實是遊戲(和其他技術)公司很少實施這些功能來使最終用戶受益。

他們不僅記錄並出售您的手部和眼球運動,還有你的恐懼、激情和習慣。毫無疑問,遊戲是了解用戶心理和認知的超級豐富資源。通過這些,遊戲設計師可以深入了解玩家喜歡什麼、喜歡什麼、如何喜歡、何時喜歡,以及最終他們會花錢買什麼。他們收集這些數據是為了從玩家那裡獲取正確的情緒,並製作真正有針對性的廣告。

以指導代替監督

所有這些數據收集和促銷工具不僅會影響您的消費習慣(和儲蓄),還會進一步影響您的情緒。如果你仔細想想,這只是遊戲公司利用監控系統創建誘人內容的無盡循環,然後向你出售相同的間諜軟件,並假裝它可以幫助控制它所產生的同樣的成癮行為。

最重要的是,我們的政府樂於利用這些機制來幫助實現他們的大規模監視利益。我個人認為,有更好的方法可以了解我們的孩子在網上做什麼,而無需政府和大公司監控他們的一舉一動。事實上,我在下面列出了其中一些。