数量惊人的在线游戏已经与间谍软件捆绑在一起——随着发行商希望从玩家那里获取尽可能多的金钱,这种趋势在行业中变得越来越普遍。
随着腾讯整合面部识别技术,Riot Games 提供测试版程序来记录和分析游戏中玩家的语音通信,很快游戏玩家将无处躲藏,免受侵入性监控。
耳朵、眼睛和手臂
科技集团腾讯去年宣布据称,该公司正在中国发行的游戏中引入面部识别技术,以遵守该国的最新指令。中国将游戏称为“精神鸦片”,此举被认为是为了阻止“成瘾”并减少未成年人的屏幕时间。
抛开真实和隐藏的意图不谈,国家强制对公民进行生物识别监控和控制毫无疑问是侵略性的,特别是如果我们考虑到未成年游戏玩家的隐私。然而,这并不是视频游戏公司追踪玩家的孤立案例。正如我们所说,来自世界各地的视频游戏正在建模并安装用于监视和控制的仪器。
Riot Games发布报告介绍了《Valorant》当前的反毒性措施,并宣布了未来的测试计划——旨在记录和分析有过虐待行为的玩家的语音聊天。据称,该程序只会记录之前报告的与其他人有恶意交流记录的玩家。除此之外,该报告提供的信息很少,但 Riot 的服务条款去年进行了更新,以适应这一新跟踪系统的推出。
如果有效的话,每一个借口都是好的
当然,我们并不反对为游戏玩家(尤其是其中最年轻的玩家)提供更安全、更愉快的环境的机制,但我们担心创作者的真实意图并不像他们声称的那样崇高。不幸的是,令人沮丧的事实是游戏(和其他技术)公司很少实施这些功能来使最终用户受益。
他们不仅记录并出售您的手部和眼球运动,还有你的恐惧、激情和习惯。毫无疑问,游戏是了解用户心理和认知的超级丰富资源。通过这些,游戏设计师可以深入了解玩家喜欢什么、喜欢什么、如何喜欢、何时喜欢,以及最终他们会花钱买什么。他们收集这些数据是为了从玩家那里获取正确的情绪,并制作真正有针对性的广告。
以指导代替监督
所有这些数据收集和促销工具不仅会影响您的消费习惯(和储蓄),还会进一步影响您的情绪。如果你仔细想想,这只是游戏公司利用监控系统创建诱人内容的无尽循环,然后向你出售相同的间谍软件,并假装它可以帮助控制它所产生的同样的成瘾行为。
最重要的是,我们的政府乐于利用这些机制来帮助实现他们的大规模监视利益。我个人认为,有更好的方法可以了解我们的孩子在网上做什么,而无需政府和大公司监控他们的一举一动。事实上,我在下面列出了其中一些。
